Офигенное PV, весьма оригинальное. EZFG же. Но черт, буквы и иероглифы... Ластиком... на грифельном слое... *_* Внезапное осознание того, что я - рукожоп. Жизньболь.
Я еще со времен Skip Beat! признаюсь Марине в любви и обожании. После этого ивента я просто буду молиться на её фотографию. И Каджи... Грозный Каджи - это кровожадная панда. #выменяпоняли
Итак, Мей удалось наложить лапы на вторую часть Махараджана. Спасибо любимому соо за это Хотела бы набросать пост, да меня и так уже наверняка проклинают за тормознутость. Но если и писать, то писать полный слив, по обеим частям. Думаю, организую сие чуть попозжа. А пока вот наспех склепанные гифы xD "Куча наркоманских моментов с участием ОноДи и ФукуДжу" - так надо называть такие ивенты, блин XD
Боже, Каджи-сан, после этого жеста я люблю Вас еще больше!
Что такое Ars Magna? Ars Magna - Пятерка веселых наркоманов Танцевальный коллектив из пяти человек (что, однако, не мешает им работать совместно с другими дэнс-группами), причем, скажем так, ролевой коллектив. Помимо псевдонимов, за каждым из них закреплен еще и определенный образ.
Позвольте представить (справа налево): Бак Витт (Bak Witt (Строго говоря, в их дебютной PVшке стоит Paku Wito, но это мало кого смущает)), Кано Акира (Kanou Akira), Изуми Со (Izumi Sou), Сакакибара Татцуки (Sakakibara Tatsuki) и Куро Кенто-сенсей (Kurou Kento). Ах да, кролика зовут Константин. Каждому придумали дату рождения, продумали интересы и вкусы. *Этожеяпонцы*Ясное дело, что их давно начали шипперить между собой. Учатся/работают они в выдуманной "Академии Кронос". Тут вам и шота (Татцуки), и сенсей (Кенто), и меганэкун (Изуми), и хулиган (Акира), и просто душа компашки (Бак-чан)
Кстати говоря, в самом начале, в 2011 году, очки должен был носить сенсей, а Бак планировался богатеньким плейбоем. Сейчас выходцем из богатой семьи и обладателем четырех горничных у нас является Татцу-чан. Планы изменились перед самым дебютом, и слава тапкам
Собственно, о персонажах можно писать много и долго. Может, когда-нибудь и напишу больше, если это кого-то заинтересует И все же, главной причиной их бешеной популярности в Японии и за её пределами стали не образы, а танцы. Знакомством с Ars Magna, для меня стал дэнс-кавер Gigantic O.T.N:
Штоэта?! Хтоони?! ВТФ?! - примерно такой была моя первая реакция на этих товарищей. А потом я поймала себя на том, что уже в десятый раз нажимаю на Replay. Один просмотр я наблюдаю исключительно за Изуми, второй - только за сенсеем, потом за Татцу, и так далее. И так в каждом клипе, блеит
Они меня очень заинтересовали, и я отправилась на поиски информации. Следующий клип стал контрольным в голову. Кавер на Cloud Rider:
"Уносите её" - сказали Арсы, взмахнув ручками. КАААК МОЖНО БЫТЬ ТАКИМИ ОФИГЕННЫМИ? Уж позвольте мне немного фангёрлинга.
Именно с этим танцем они выступали на Nico Nico D@nce M@ster в финале (только полным составом):
Помимо каверов на песни Вокалоидов, ArM исполняют каверы на опеннинги различных аниме:
И после этого нет смысла удивляться тому, что их шипперят. Сенсей порой пугает %)
Одно из первых выступлений ArM, на косплей фестивале.
Есть еще несколько замечательных каверов, но, к сожалению, не все выложены на трубу. Если у вас есть желание и аккаунт на никонико, вот еще пара видео: Hakuoki OP - Izayoi Namida Shingeki no Kyojin OP - Guren no Yumiya И, кстати говоря, всю эту наркоманию ставит Кенто-сенсей.
Еще в самом начале я упоминала о том, что Арсы нередко работают с другими никодэнсерами.
Тат-чан и его летающие горничные, коллектив ぷぷっぴどぅ (BoopBoopBeeDoop)
Ребята вместе с Ry☆
И самый глобальный их коллаб:
Share Lock Homes, Syokupan Men, SenBoku (Кёске и Аой), а так же ArM - Кенто-сенсей ВСЕХ заставит танцевать под свою дудку XD
Закончу, пожалуй, их последней, на данный момент, работой +♂ он же Danshi Plus:
Стоит упомянуть, что в оригинальном PV этой песни видны именно их силуэты :
Reol, Giga и Ars Magna - залог успешного PV
В скором будущем ребята выпустят DVD Cronostage:
И отправятся в гастрольный тур по стране.
И, напоследок, большой сет, который резать не хотелось: 12
Махровое ИМХО От себя скажу, что: В Татцуки я упорно вижу Юки Каджи. Часто наблюдаю, что Изуми пробивает на "хаха" во время танца, но он старается держаться - образ не тот. Акира - просто офигенный танцор, заслуживающий большего внимания. Ящитаю, что их дэнс-каверы многих песен Вокалоидов невероятны и, опять таки, заслуживают большего количества просмотров. Это видео наиболее полно демонстрирует натуру сенсея xD Татцу, хоть и похож на Хани-семпая личиком, но достаточно высокий и серьезный. *хотя да, из Изуми хреновый шота получился бы =Р
Эта мысль возникла у меня давно... Еще при просмотре давнего трейлера. Сейчас нашла эту гифку в своих завалах. Я вижу тут Гын Сока. Чан Гын Сок который.
Ух, много времени прошло с тех пор, как я выкладывала третью главу. И много событий произошло. Я дико извиняюсь. Побочный квест продолжается!
Название: Fairy Tale about Princess and the Odd Company. (FTaPatOC ) Автор: Gatsuhane_Raimei те же самые буквы, что и в предыдущей главеРейтинг: а фиг его знает раз сказка, пусть изначально стоит PG Жанр: adventure, humor, parody. Сюжет: О том, как доблестный Рыцарь спасал из плена прекрасную Принцессу. Статус: в процессе От автора: Так, как это оридж - все персонажи вроде как принадлежат мне) Пожалуйста, не претендуйте на них. Да и на этот текст тоже. Или, в крайнем случае, прошу, сообщите об этом мне.
- Ну как, нашли вход в гробницу? – спросила Пристесса. - Нам отсюда видно столько же, сколько и тебе, - заметил Роуг. - А никто не просил вас лезть на мое дерево! – отозвалась девушка. - У тебя тут гнездо, что ли? С чего оно вдруг твое? – огрызнулся Арчер. – Еще скажи спасибо, что Сэйдж с Найтом на соседнее запрыгнули. - Ты на что это намекаешь, феячья морда?! – проорал Сэйдж со стоящего рядом дуба. - Тише, тише, не тряси так, - вцепившись в ствол и сидя на ветке, простонал Найт. – Мои доспехи и так тяжелые, из-за меня свалимся ненароком. - Кстати говоря, они вполне могли бы уже стряхнуть нас отсюда, но даже головы не поднимают, - протянул Роуг, улегшись на ветку поудобнее. Внизу гуляли ожившие статуи. Именно гуляли – они неторопливо вышагивали по территории руин, ничего не предпринимая. Роуг, обладавший любопытством, почти всегда побеждавшим здравый смысл, пару раз все-таки свесил руку с ветки. Реакция големов была предсказуемой – они тут же попытались схватить её и, если не стащить обладателя манящей конечности с дерева, то хотя бы оторвать кисть. После этого глаза Роуга загорелись задорным огнем, и он принялся развлекаться. Веселился он ровно до тех пор, пока не получил очередной подзатыльник и чуть не слетел с ветви. - Все потому, что используется очень старая магия. Я б даже сказал, древняя, - Сэйдж с умным видом оправил ворот своей мантии. – Этих големов создали около двухсот лет назад, когда магия была не столь развита, как сегодня, - взгляд его был устремлен вдаль, а нос вздернут так высоко, что Найт вполне мог узреть всю глубину его ноздрей. – Тогда царствовал довольно разумный принцип экономии магической энергии. Эти статуи его наглядно демонстрируют. - Но почему они тогда ходят, тратя лишние силы? – удивился Роуг, повернув к Сэйджу голове и прижавшись щекой к коре ветви. - Присмотрись, - полуорк махнул в сторону исполина, наворачивающего семнадцатый круг под дубом. Статуя была создана поразительно похожей на человека. Вот только… – У них нет глаз. Они ощущают наше присутствие, но не видят. И рыщут, стараясь приблизиться. - То есть, они слепы, как наша летуч… - засмеялся было Роуг, но тут в ветку, в опасной близости от его головы, вонзилась стрела. Парень сглотнул и резко сел. – В смысле, понятно. - Кстати говоря, Арчер… Как долго ты собираешься стрелять в эти статуи, зная, что не пробьешь камень? – спросила Пристесса, все это время наблюдающая за тем, как полуфей одну за другой выпускает стрелы в каменных исполинов. – У тебя что, колчан бездонный? - Молчи, женщина, - с раздражением отозвался тот. – Я пытаюсь попасть в сочленения. Вдруг это их хотя бы замедлит, и мы сумеем убежать. - Хорошо придумал! – восхитился Найт, сильнее вжавшись в ствол. Сэйдж это заметил и ехидно осведомился: - Неужели ты настолько боишься высоты? - Н-нет! Не глупи, тут невысоко! – возмутился тот, однако, не собираясь ни выпрямляться, ни отпускать дерево. - О, я нашла вход! – неожиданно закричала Пристесса, замахав руками. Она вскочила на ноги и указала чуть левее предполагаемого центра поляны. – Там точно спуск! - Хм… - Роуг проворно забрался выше. – Да, там каменные ступени. - А раньше ты туда залезть не мог?! – взорвалась девушка. – Я из-за тебя пыталась в темноте разыскать непонятно что, непонятно где! - Так было бы неинтересно, - пожал плечами Роуг, и в следующую секунду в него прилетела церковная свеча, вытащенная Прист из поясной сумки секундой ранее. Застигнутый врасплох юноша покачнулся, но вовремя уцепился за ствол. – А если бы я упал?! - То приземлился бы на лапы! – отрезала Пристесса. – Вход-то не так далеко, но как нам обойти этих стражей? - Может, подождем, пока у них энергия кончится? – предложил Найт. - Если я не ошибаюсь, (а я редко ошибаюсь) эти исполины работают не на собственной магической силе, а на нашей, - мрачно отозвался Сэйдж, болтая ногами и «совершенно не специально» дразня големов. – Сразу становится ясно, почему они не двигались до нашего прихода. - Постой. Но ведь мы с Найтом вообще никакой магической силы не имеем, - с сомнением покосился на мага Роуг. – Если мы просто убежим отсюда, они за нами разве не пойдут? - Ты не прав, Роуг, - покачала головой Пристесса. – В этом мире любое живое существо в какой-то степени обладает волшебной силой. Кто-то больше, а кто-то меньше. Кто-то способен ею управлять, а кто-то - нет. - Тогда научи меня колдовать! – Роуг спрыгнул к ней, отчего ветка заходила ходуном. Пристесса, чтобы не упасть, была вынуждена схватиться за Роуга, с легкостью удержавшего равновесие на трясущейся деревяшке. - Дурень! – возмутилась она, держась за него. – А если бы мы упали?! - То приземлились бы на лапы, - широко улыбнулся Роуг. Пристесса, нахмурившись, схватила его за щеки и принялась их растягивать, будто решив сделать его улыбку еще шире. - Как ты умудрился столько лет прожить без мозга? – спросила девушка недовольно. Роуг радостно смеялся. Тем временем, Найт отлепился от дерева и поглядел на Сейджа: - Их можно как-нибудь отвлечь? - Можно, например, кинуть им золотой… - Я про големов, - вздохнул рыцарь. - А… - хмыкнул полуорк. – Ну, на мои заклинания, маленькие сгустки энергии, они не реагируют (я уже пытался). Как отвлечь их иначе… ума не приложу. - Давай так, - Найт прищурился, глядя на курсирующего внизу гиганта. – Я их отвлеку, а вы бегите ко входу. - Не в моих правилах переубеждать идиотов, но, - Сэйдж вздохнул: - Ты уверен? - Ничего не поделаешь, - Найт поднялся на ноги и вручил другу щит с топором. Стал разминать спину. Забрал щит. – Я постараюсь выиграть немного времени. На счет «три», - он приготовился к прыжку. - ТРИ! - А где «два»?! – возмутился Арчер вдогонку. - А какая разница?! – проорал Сэйдж, спрыгнув следом. – Прыгайте! Найт, гремя доспехами, ласточкой спикировал на одного из големов и обрушил на его голову мощный удар щитом. Удивительно, но это дало нужный эффект – статуя покачнулась и завалилась на бок. Рыцарь спрыгнул на землю и рванул к другим противникам. Сэйдж подбежал к соседнему дереву и замахал руками, призывая товарищей спуститься. - Быстрее! – нервничая, крикнул он. В мгновение ока рядом оказался Арчер. Как именно – полуорк предпочел не думать. «Это все феячьи штучки», - отрезал мозг. - Ну, что вы там копаетесь?! – зарычал маг. - Я… спуститься не могу, - выдавила Пристесса. – Не знаю, как. - Прыгай! - НЕТ! – девушка испуганно схватилась за ветки. - Роуг, стащи эту дуру! – разозлился Сэйдж. - Это… самое… я тоже не могу слезть, - странно похихикивая, заявил юноша. - … ДА ВЫ ИЗДЕВАЕТЕСЬ!!! – взревел полуорк. В следующую секунду Пристесса и Роуг слетели с дерева. В полете жрица успела обозвать Роуга нехорошим словом. С трудом поймав девушку (поди угадай траекторию полета), Сэйдж выпрямился. Рядом ругался Арчер, с Роугом на руках. - Еще раз так сделаешь, я из тебя всю душу вытрясу, - прошипел Арчер. - Я тебя тоже люблю, - Роуг обнял его за шею. – А теперь можешь поставить меня на землю. Лучник разразился тирадой о том, как болят его руки. Пообещал, что больше никогда не станет ловить летающих прохвостов. Но парня на землю все-таки опустил. - Что-то Прист тихая какая-то, - заметил Роуг, отряхнув свой плащ. - Она без сознания, - ответил Сэйдж мрачно. – Побежали!
Вход в гробницу Жадного Короля находился под землей. Спуск с полянки вел в просторную пещеру, где находились богато украшенные врата. Каменные колонны, подпирающие свод, были изукрашены ценными металлами и самоцветами. Роуг присвистнул: - И зачем мертвецу такие деньжищи?! - Нам повезло, что проход под землю не такой большой. Големы не сумеют сюда забраться, - выдохнул Сэйдж, вытирая пот со лба. - А это не Найта ли топор? – неожиданно поинтересовался Арчер, заметив оружие, висящее на поясе Сэйджа. - Я забыл его вернуть… - побледнел полуорк. Где-то вдалеке что-то очень большое упало с оглушительным треском.
Название главы является отсылкой к квесту Those Bears Up There (который в русской версии превратился в "Медвежата на дереве" =_=) И да.... кажется, орки не любят фей xD И нет, никаких намеков в этой главе нет. Вообще
Я говорила, что боюсь соваться в ранкеды? Перебоялась. Месяц уже, наверное, как. Прошла я промоушен серию, 4 победы из 10. Можете поздравить, теперь я в Бронзе, Первый дивизион. Зато есть шанс перейти в серебро.
Насчет игр.... Две из проигранных были из разряда "Я не хочу об этом говорить. Никогда. НИ-КОГ-ДА". Я косорукий адк и рукожопый джанглер, я в курсе, спасибо. Оставшиеся четыре... Ну, от идиотов никто не застрахован, но существует поверье, что ближе к серебру ливеры отсеиваются. Равно как люди, ломающие меты: "нам не нужен адк!", "пойдем в два саппорта!", "ребят, я Люцианом в джангл".
И вновь я убедилась, что мне никак нельзя в солотоп, я слишком "буйный танк". Зато саппортом на ботлейне - самое то. И экшн, и гейши с маджонгом. (Ага, Джинкс с Кейт - еще те гейши =Р) Но опять таки, это еще нужно быть уверенным, что адк не будет отсиживаться под башней, а хоть кого-то пристрелит. 4 игры за саппорта - 3 победы.
С тех пор, как прошла промоушен, в ранкеды не ходила. Больше по АРАМам вишу.
Не так давно (или, может, уже давно) я писала про то, что ходила на фестиваль современного немецкого кино. Так вот. Теперь похожий фестиваль решило устроить Японское Посольство. Думаю, даже не стоить говорить, у кого от этой новости кое-где загорелось. Этот Фестиваль длительностью переплюнул Немецкий, (три дня!) более того - у этого даже было торжественное открытие (на которое этот кое-кто, разумеется, не попал). Оно вчера было, а вчера кое-кто сдавал проходной экзамен по разговорному японскому. Зато Ямагучи-сенсей успела и на открытие, и к концу нашего экзамена, ага. Зато сегодня я таки сходила =3 Попала я на фильм Gakko 2, 1996 года выпуска.
Фильм о взаимоотношениях преподавателей с учениками... С учениками школы интерната для умственно отсталых детей. Повествование не только со стороны учителей, но и со стороны воспитанников. Речь идет о двух ребятах, которые сбежали из интерната на концерт, о учителях, которые бросились их искать, о стене, которая их разделяет, и об её преодолении. Трогательный и все-таки немного тяжелый фильм. Я вообще слишком остро реагирую на тему отношений: "Учитель-ученик", ведь от УЧИТЕЛЯ зависят и дальнейшее отношение ученика к жизни, и его мысли, и его поведение. Не во всем, но во многом. Любить людей беззаветно вообще не каждому дано, а любить немного... "других" это.... действительно сложно. Хотя, быть может, просто не стоит забывать, что они - тоже люди? Была в фильме такая фраза: "...Я ему завидую. Он - дурак, и не понимает этого. А я вот, дурак... и осознаю. И... мне больно". Я даже и не помню, когда в последний раз я так плакала. Сидели с подругой и рыдали, почти в обнимку. Нет, не только из-за этого момента, весь, весь фильм наполнен такими эмоциями. Хотя, может, я просто слишком чувствительна к таким вещам. Так, или иначе, но фильм определенно заслуживает внимания, (хотя, я убедилась на примере сегодняшнего открытого показа, не все его поймут и прочувствуют)
Кстати говоря, на ту же тему есть дорама Scrap Teacher. Добрая, веселая, легкая и немного наивная. Вдруг кто захочет глянуть.
Уверена на 90%, что не попаду завтра на фильмы, ибо будет письменный экзамен. Вчера и завтра - вот ведь шлепнули фестиваль в календаре Т_Т Но от того, что было, уже остались отличные воспоминания.
Еще надо будет залить фотки с выставки Японских Кукол. Надо не забыть.
Скачала я, значит, игру на PSPху... Bakumatsu Rock! называется. Меня упороло с описания: Действие ритм-игры Bakumatsu Rock от Marvelous AQL, происходит во времена феодальной Японии. Главный герой, Сакамото Рёма, борется, используя мощь рок-музыки, с Шинсенгуми, поработившими народ своей «Песней Небес». Окей, поглядев промотрейлер
можно начать играть. И да, к концу трейлера (как и опенинга) они остаются полуголыми. Выход игры был анонсирован на 21 февраля, но уже в начале марта она, как полагается, появилась на трекерах.
Наркоманский сюжет - "доколе-вы-будете-издеваться-над-Шинсегуми", упоротые персонажи, великолепные голоса и веселая музыка - вот из чего состоит BR, на мой взгляд. В принципе, БР можно назвать смесью визуальной новеллы и ритм-игры. И визуальная часть явно доминирует - Сколько-можно-говорить-дайте-понажимать на-кнопульки - но это не проблема, в игре есть опция ускорения. Не скипа, а именно ускорения - поэтому, чтобы промотать главу, вам придется подождать минут 4, домотать до игровой части, выбрать вариант ответа (визуалка же), мотать до экшена еще минуты 3, две минутки отщелкать по клавишам, а затем дальше до конца еще минут 5. Это если не слушать и не пытаться вникать в смысл игры (а он там есть? О,о). Комментировать сюжетную линию я, с вашего позволения, не буду. Это-все-японская-наркомания Зато голоса.... Танияма Кишио, Татцухиса Сузуки, Морикубо Шотаро, Оно Кеншо, Морикава Тошиюки, Ясумото Хироки и, что самое классное, Митцуки Сайга. Конечно, там есть еще много офигенных голосов, но эти товарищи - главные герои. (Стыд и позор мне - Морикубо-сама перепутать с Накамурой =_= Зато остальных узнала всех Т_Т)
И музыка. Вот конкретно ЭТА песенка меня капитально пленила (а фул версии ждать до июля ):
Там еще много веселых мелодий, а с учетом фактора сейю... *_* Хотя слово РОК у меня все-таки немного другие ассоциации вызывает XD
Я пока в процессе прохождения игрули, но пока вполне доволен всемкроме сюжета
*Жмак на обложку приведет к соответствующей теме в сообществе*
Описание:
19-летний Роджи Шизуру по уши влюблен в сокурсницу по имени Нана, но каждый раз, как он пытается приблизиться к ней, у парня начинаются неприятности. Мало того, он боится, что его друг, первый-парень-в-универе Тачибана Масаки, её уведет. А самой большой бедой его стала странная маленькая девочка по имени Майда Кокоро, которая привязалась к Шизуру и зовет мамой.
Из всего запланированного на день выполнила лишь пункт: "Выспаться". Вползла за клаву, нашлепала себе аватарок (хрен знает зачем), а теперь пойду болеть дальше. Выпью клубничного молочка (то была качественная агитация, я почти проникся фэндомом, нахожусь в процессе) и, наверное снова спать =_=
И да, думаю все уже видели объявления о Дворецком. ....Урааа, что ли? Нет, я по-прежнему остаюсь фанатом Kuroshitsuji, но... после того, что они сотворили в т.н втором сезоне, просто так взять и вернуться к манге?... Хотя, если воткнуть это дело куда-нибудь в середину первого сезона - why not? Разумеется, не мне судить господ... я просто ворчу заранее. А вот если бы запилили ремейк сериала... *_* Но вероятность этого события крайне мала xD Что касается каста... Я бы ржал, если бы там НЕ было МамоМии... Его уши торчат отовсюду, а если бы он так и не засветился бы в Дворецком, это был бы фэйл xD (Не берите в голову, во мне вопит ФукуДжуфан) Интересно будет послушать Снэйка =3
И вообще, я больной, недовольный лентяй, за что извиняюсь.
Эм... на этих выходных была очередная бета, то ли четвертая, то ли пятая... Для меня это была третья бета. Ну, или вторая с половиной, ибо действительно вторую я промаялась фигней, толком и не поиграв =_= Ну, Мей ведь знатный твинковод, поэтому прокачать ОДНОГО персонажа по максимуму - мишн импоссибль. Таким образом у Мей два темплара (НАФИГА?), колдун, драгоннайт и найтблэйд. Эм... Напишу-ка я то, что думаю об этой игруле. Внимание! Дальше много текста!
Интерфейс.
Одна из основных ассоциаций, возникающих при слове ММОРПГ - много кнопок и общая загруженность экрана всем подряд. Примерно так:
Хотя, если серьезно, все гораздо проще и легче, чем здесь показано. Вот скрин моего старого интерфейса, еще не замененного на ElvUI. Так вот, ТЕСО это не касается ни в коей мере=) Конечно, со временем могут появиться цветные куча-цифр-много-букв аддоны, но... ТЕСО сама по себе не обладает громоздким интерфейсом. Жмак Все очень просто и интуитивно понятно: 1) Шкала хитпоинтов, оно же здоровье. Как в том же Скуриме при убавлении хп укорачивается с двух сторон. Фиолетовое добавление к красной полоске - своеобразный щит, сохраняющий лимитированное количество хпшки. То есть когда противник ударит на, допустим, 50 единиц, а на вас есть такой щит, выдерживающий какие-никакие 23 поинта, то здоровью вашему атака противника повредит лишь на 27 очков. Вдруг кто не знал 2) Полоска маны. Как ни странно, но в ТЕСО нет ни одного класса, который бы не использовал ману. Даже рогам разбойникам нужна мана. Разрыв шаблона, дэсу. Хотя чем-то это напомнило классический WoW, когда мана была у хантов XD 3) Индикатор запаса сил. Запас сил расходуется на спринт, на силовые атаки, и на некоторые способности. 4) Панель способностей Как можно видеть, стандартная панель заклинаний в ТЕСО - пять ячеек. Кому как, а мне мало .-. Я упорно искала дополнительные панельки. Но не нашла. Та же беда была и в Зиманебудет насвязи (с), Neverwinter Online то бишь, что меня немного раздражало. Про сами скиллы чуть ниже. 5) Кнопка быстрого доступа. Если зажать Q, то появится кружок, знакомый консольщикам, позволяющий выбрать из некоторого количества предметов тот, который нажатием на клавишу будет быстро использоваться. Эм.... Честно говоря, на мой взгляд это вообще фэйл. Во-первых, в бою, пока ты будешь крутить эту фигню, тебя уже десять раз закопают. Во-вторых, в тех играх, где есть такая система, время останавливается на тот момент, когда игрок делает выбор. Ну, или замедляется. Что невозможно реализовать в ММОРПГ. В меню быстрого доступа можно запихать зелья, еду и... осадные орудия О,О Причем эти орудия не ставятся мгновенно, проходит секунд пять-десять... Но, разумеется, оно должно быть именно в этой панели, и никак иначе. 6) Абсолютная способность, или ультимейт О том, как её получить, чуть ниже. Единственное, что я хочу сказать - лично для меня R совершенно не та кнопка, которую нужно забивать под ульту в таких играх. Благо можно переназначить клавиши. 7) Индикатор цели Этот момент мне просто очень сильно напомнил Скайрим. Верхняя парень отображает важные объекты: города, локации, святилища путешественника. А когда ты в рейде, лидер на карте может поставить точку, которая будет пульсировать на индикаторах бойцов. В ПвП вещь просто замечательная. Чуть ниже находится индикатор здоровья цели, на которую вы в данный момент навели прицел. (Та же песня - он укорачивается с обеих сторон) 8) Рейд-фреймы. Отображают здоровье и статус товарища понесчастью. Искренне надеюсь, что они еще доработают их так, чтобы отображали танков, хилов и дд. 9) Список текущих целей Квестинг наше все.
Самое важное для любой игры - боевая система
Сражение
Здесь нет полного захвата цели. Такие дела. Он, как бы сказать, частичный. Для того, чтобы проводить автоатаки и силовые атаки, нужно все время держать противника в прицеле. А если это игрок, он вам такой роскоши почти наверняка не позволит. Некоторые заклинания требуют того же. А вот некоторые - нет. Нужно просто привыкнуть к этому. Исцеление здесь используется умное, по большей части, то есть заклинания лечат цель, у которой меньше всего хп. А вот посохами лечить можно и прицельно. (Хотя, как мне показалось, только прицельно. Не имея цели, ты хилишь себя) Как и в любой игре, есть заклинания точечные, а есть наносящие урон по площади (АоЕ). Ультимейты вносят нехилый урон и, насколько я поняла, почти все они как раз АоЕ.
Прокачка.
Помимо уровня, в ТЕСО игрок прокачивает свой класс, навыки (использование определенного типа оружия или брони) и способности. Ну, тут не нужно делать что-то из ряда вон выходящее, все осуществляется по ходу пьесы. Выполняя задания, игрок так или иначе сражается - повышает уровень своих способностей и уровень класса. С повышением лвла способности, её можно будет преобразовать в более сильную, получив дополнительный эффект. Вам дадут на выбор два дополнительных эффекта, каждый из которых по-своему хорош. С повышением лвла класса становятся доступны для изучения новые способности (в их числе и ультимэйт, кстати), улучшения для старых. Навыки имеют все те же плюшки, только навыки ношения брони почти все пассивные.
Квестинг
Очередная моя болезнь: "Нам нужно больше квестов!". Квесты в ТЕСО меня порадовали. Задания типа: "Убей 100500 кабанчиков в Дуротаре" практически отсутствуют, либо хорошо завуалированы. Вам говорят: "Иди-ка, товарищ, объясни главарю бандитов в чем он не прав. Только запомни, он находится во вражеском лагере, на входе куча охраны, а еще у них есть дрессированные медведи, которые одним взмахом своей лапы разнесут тебе череп" - или что-то типа такого. Волей, не волей вам приходится пробираться сквозь вражеский лагерь, убивая все на своем пути. Не, ну, конечно, можно их как-нибудь обойти, в режиме невидимости (ах, да, в ТЕСО она есть у каждого класса: вы присаживаетесь на корточки и ползете), но, честно говоря, так нормально не прокачаешься. Этакая грамотная иллюзия свободы выбора. Или же второй вариант: "Мне для ритуала вызова древнего духа моего троюродного дедушки по маминой линии нужно десять сердец даэдра, а алтарь призыва находится на Зловещей-покрытой-лавой-горе, кищащей этими даэдра. Будь любезен, сбегай туда на досуге" Я вас уверяю, пока вы туда доберетесь, успеете раза три перевыполнить план. Еще там есть квесты-головоломки. Один из таких - "Rending Flames". Дух волшебника просит вас достать для проведения ритуала возвращения в прошлое череп и свечу. Причем не абы какие, а особенные: свеча сделана из особого материала, а череп принадлежал его любимому ученику Предметы находятся неподалёку от его места захоронения, в магических сундуках. На то, что дорогу к этим ларцам заполонили ожившие скелеты, мы уже не обращаем внимание. Важно то, что волшебник сказал нам: "Для того, чтобы открыть сундук, тебе нужно будет решить загадку. О чем она - я и сам не помню, ничем не могу помочь".... Окэээй. Минут 15 я бегала от одного к другому, пытаясь понять, в чем же соль. Дела такие - перед сундуками стоят по три жаровни с мистическим огнем. При прикосновении к огню меняется его цвет - их три: красный, зеленый и синий. Для того, чтобы открыть ларец нужно подобрать правильную комбинацию. Я долго тупила и возмущалась, но стоило лишь прислушаться, как все встало на свои места. Жаровни гудели с разным звуком. Для первого сундука достаточно было расположить цвета в порядке убывания звука - высокий-средний-низкий. Для второго... жаровни были одинаковые, но постаменты были разной высоты, что позволило настроить мозаику так, что ларчик открылся. Многие бетатестеры еще кричали в чат, что квест сломан =_= Но, что печально, поводов для подобных заявлений более, чем достаточно. Сломанные и некорректно работащие задания встречались пугающе часто. К примеру, нужно было накинуть седла на шестерых гуаров, но кнопка этого действия была активна лишь для 3 из 12, разбросанных по локе. И респаун был у них далеко не молниеносный. С некоторыми квестовыми НПЦ нельзя было поговорить, нельзя было взаимодействовать с некоторыми квестовыми постаментами. Некоторые квестовые мобы вообще отсутствовали как таковые, и в этой локе ходили легенды о том, что моб-то появляется раз в восемь часов. Я все понимаю, но релиз уже через две недели. =_= Слишком много багов в первых локах. Страшно представить, что там дальше.
Крафт
Система крафта, или профессии. В ТЕСО представлены: Кузнечное дело (Blacksmiting), Ткачество (Clothing), Зачарование (Enchanting), Алхимия (Alchemy), Резьба по дереву (Woodworking) и Кулинария (Provisioning). Крафтинг состоит из нескольких этапов: 1) Добыча материала. Руда для кузнечного дела, материал растительного или животного происхождения для ткачества, руны для чарки, дерево, цветы, мясо - все это в большом количестве можно найти в Тамриэле. Ресурсов предостаточно, типов их тоже довольно много.
2) Очистка материала. Имеется только для профессий связанных с созданием оружия и брони. Выплавка металлических слитков возможна из руды или(!) из ваших старых мечей и кирас. Вы можете порубить на годную деревесину надоевший вам посох или ненужный вообще щит. При этом есть возможность получить предмет стиля или самоцвет.
3) Создание желаемого предмета. Для этого требуется немного ресурсов и вышеупомянутые предметы стиля. В ТЕСО нельзя создать броню или оружие, не привязанное к какой-либо культуре. Для этого и необходимы эти "предметы стиля". Ну, я не помню, чтобы их в игре как-то называли, поэтому для удобства окрещу их так. Например, вы хотите создать данмерский двуручный меч. От мечей других культур он отличается темной сталью и волнистым лезвием. Для этого вам нужно будет купить/найти немного обсидиана. Редгардский одноручный клинок (У них кривые мечи... Понимаешь, КРИВЫЕ МЕЧИ! (с)) потребует от вас звездного металла, а имперский щит - никеля. Мало того, вещи с особенным эффектом (например, дополнительным шансом критического удара) можно исследовать, чтобы иметь возможность в дальнейшем клепать айтемы с подобной плюшкой, лишь бы был нужный самоцвет. Алхимия очень похожа на ту, какая была с Скуриме, не будем на нем останавливаться. Зачарование. Чтобы зачаровать предмет, вам нужны руны трех типов. Эти типы различаются по цвету и форме. Руны Аспекта (красные), Руны Сущности (зеленые) и Руны Могущества (голубые). На каждой такой начертано слово, значение которого изначально неизвестно, но которое открывается, стоит лишь использовать рунку для создания фразы зачарования.
Я люблю заниматься крафтом, и, как и о квестах, могу говорить о нем часами. Поэтому заткнусь.
Player vs. Player
Наверное, это самый заинтересовавший меня аспект игры. Всем вышеописанным можно с успехом заниматься в любой оффлайн игре, но тут-то ММО, как-никак. Зенимакс обещали офигенное ПвП на просторах Тамриэля. Честно сказать, я в это не поверила. Вообще. Ту же сказку пели и Зиманебудет, и СВТОР, но везде я видела что-то смахивающее на банку с бойцовыми тараканами. Но тут все иначе. По достижении игроком 10 уровня, ему приходит приглашение от военачальника его фракции в Сиродил. Там идет глобальная межфракционная война. Фракций три. Ebonheart Pact (красные войска), Daggerfall Covenant (голубые войска) и Aldmeri Dominion (золотые войска). Как вы можете видеть на карте, имеется 18 крепостей, 6 оплотов фракции (по две на рыло) и куча второстепенных объектов. Если вы думаете, что они расположены недалеко, что крепости маленькие, то вы сильно ошибаетесь. От одной до другой верхом на лошади около пяти-восьми минут езды. (Разумеется, в масштабах реального мира это смехотворно, но ведь это ММОРПГ) Но внутри крепостей имеются порталы, так что быстрое перемещение вполне возможно. Если бы не одно "но". Как только замок получает статус "Осажденный", порталом для перемещения туда пользоваться уже нельзя. Те, кто были внутри отрезаны от общей сети и вынуждены обороняться, а те, кто хочет её защитить, но по каким-то причинам оказался далеко, вынуждены пешочком шуровать туда, рискуя нарваться по дороге на засаду. Раз пять мы с товарищами нарывались на такие подлянки и отлетали к точке респауна >_< Но на войне все средства хороши. Ломать стены, сжигать близлежащие фермы и лесопилки, осуществлять конные марш-броски на территорию противника - ТЕСО позволяет это сделать. Из-за особенностей боевой системы ПвП в Сиродиле становится довольно интересным занятием. А еще можно попробовать спереть Древний Свиток у другой фракции и получить небольшие бонусы. Проблема в том, как доставить в свою крепость и удержать его. Расстояния там немаленькие, как я уже сказала. Такие сражения длятся 90 дней, по истечению которых назначается Император. Его фракция получает разные плюшки и моральное удовлетворение.
Мне жалко даггерфольцев. Если у Пакта есть данмеры и норды, за которых многие хотят и любят играть (про Доминион с котиками и Хайэльфами я молчу) то орков, бретонцев и редгардов вообще раскатали в чистую. Это самая большая несправедливость в этом ПвП XD Мы отважно старались удержать одну-единственную крепость, отбивать издевательские уколы АД, но под конец нам надоело просто из-за того, что волны пушистых котэ и остроухих зазнаек давили числом. Беда просто.
Осталось еще много того, что можно рассказать о ТЕСО, но, быть может, когда-нибудь потом.
Если у кого-то есть какие-то вопросы, вы можете их задать, я попробую ответить.
Ох, о чем бишь я? Вот об этом Команда переводчиков "Вороний пельмешек" "Karasu no perumen" официально открылась %) Кампай! Вообще, если серьезно, первый наш перевод на ридманге появился два дня назад, но я слоупок, поэтому только сейчас все это публикуется в дайри сообществе) Мы выложили первые три работы, на подходе еще три вебки XD Все они относятся к миру Final Fantasy XXIII, но это не значит, что мы будем заниматься только этим фэндомом. Поверьте, будут и другие%)
Скорбный Ю и я, вместе мы создали эту команду и теперь занимаемся переводами ^_^
Два дня подряд у меня было какое-то паршивое состояние, состояние неписания, нечитания, а лежания-тупо-глядения-в-потолок. Не то весна, не то просто какая-то идиотская волна-посыл с Седьмого Спутника Альфабарана Десять. Вот просто сидишь, и смотришь на клавиатуру, понимая, что надо кое-что написать, что есть идеи насчет развития сюжета, но что-то говорит тебе:
Сверх этого сорвался запланированный на сегодня поход в музей. Печаль-беда-тоска, но окей, сходим потом. Зато меня каким-то образом затащили на Фестиваль Современного Немецкого Кино. Признаться, идти не особо хотелось, ибо на подобные Фестивали не суюсь в принципе. Да и настроения не было. Ладно, пофиг, я пошла. Вообще Фестиваль - громко сказано, четыре фильма на два дня, один зал кинотеатра (Да, большой, да, оборудованный, но ничего это не меняет) На "Беги, Лола, беги!" я не захотела - мутные у меня воспоминания об этом фильме, который я видела в дремучем детстве. Пошли на "Жизнь других" (Das Leben der Anderen) Он шел на немецком языке, с субтитрами. И меня пробило. Прямо поднялся индикатор внутреннего состояния, выбрался из мрачных "низов". Фильмец мне понравился. Нечто все-таки завораживающее есть в такой службе. Сюжет тоже очень интересный, хотя многое было достаточно предсказуемо. Во всем, как всегда, виновата баба. Те, с кем я ходила, сказали, что "фильм тяжелый, второй раз посмотреть не рискнем". А я вот даже скачаю его, в коллекцию сохраню. Жаль только, что уже ночь, и в меня швыряют тапки с требованием, чтобы ложилась спать =_=
, я таки их дописала. ええっと、извините за ожидание. Тормоз тоже механизм Вообще главки небольшие, но, чую, их будет много. Не умею я писать коротко. Еще на ФБ убедилась xD Короче, приятного прочтения. Надеюсь, поделитесь своими впечатлениями в комментариях.
Название: Fairy Tale about Princess and the Odd Company. (FTaPatOC ) Автор: Gatsuhane_Raimei те же самые буквы, что и в предыдушей главеРейтинг: а фиг его знает раз сказка, пусть изначально стоит PG Жанр: adventure, humor, parody. Сюжет: О том, как доблестный Рыцарь спасал из плена прекрасную Принцессу. Статус: в процессе От автора: Так, как это оридж - все персонажи вроде как принадлежат мне) Пожалуйста, не претендуйте на них. Да и на этот текст тоже. Или, в крайнем случае, прошу, сообщите об этом мне.
Наевшись, напившись и отдохнув с дальней (а может, не очень) дороги, наши герои решили обсудить-таки причину, по которой собрались. А точнее – их собрали. Прокашлявшись, Найт поднялся из-за стола. В отличии от своих товарищей, он выглядел вполне заурядно. Он не отличался ни ростом, ни могучим телосложением, ни особенной красотой. Его доспехи тускло блестели в свете ламп, а вот янтарные глаза будто сами излучали свет. - Я невероятно благодарен вам за то, что пришли! – начал он вдохновленно. – Я даже не думал, что все вы откликнетесь на мое приглашение. - А я и не хотел идти, - Арчер откинулся на спинку стула и, прищурившись, глядел на Найта. – Ведь полтора года назад ты внезапно покинул нас, не сказав ни слова. - Эй, он же ведь написал, что у него дела возникли! – возмутилась Пристесса. – Или у тебя совсем память девичья? - Ты и сама прекрасно понимаешь, что не в этом дело! – ехидно отозвался тот. – Внезапно исчезнуть, а потом все так же внезапно появиться – нельзя же сделать вид, что ничего не было! - Зато тебе досталось больше золота – ты получил часть его доли, нет? – лениво зевнул Роуг. – Мог бы не жаловаться. - Что, кроме меня этот факт никого не возмущает? – недоуменно оглядел товарищей Арчер. - Неа, - качнул головой Роуг. - Мне он прислал письмо с извинением, - пожала плечами Пристесса. - А я ему уже объяснил, в чем он был не прав, - хрустнул костяшками пальцев Сэйдж. - Послушай, Арчи… Я же и тебе оставил записку с извинениями… - смущенно улыбнулся Найт. - Я не читал её. Я вообще письма не читаю, - проворчал полуфей, скрестив руки на груди и чуть ссутулившись. - Кстати говоря, почему у тебя, заразы, не отобрали оружие? – заметив лук за его спиной, возмутился Сэйдж. - Он фей, - зевнул Роуг. - И что? – не понял тот. - В смысле? Он фей! – повторил Роуг недоуменно. - Да хватит уже! – разозлился Арчер. – Ты как будто меня оскорбить пытаешься! - Сэйдж. Ты же помнишь, чем отличаются феи от людей? – шепотом спросила Пристесса, стараясь не смотреть на Арчера. - А-а… - протянул тот, сообразив. Дело заключалось в том, что феи были очень красивы, имели бо̀льшую продолжительность жизни, но… Все они были полуслепыми. Люди это знали и не стали отбирать лук у Арчера. - Нечего мне тут «А»-кать! Я не слепой! Я все вижу! – взбесился Арчер. - Ага, но только на расстоянии пятисот метров от тебя, - хихикнул Роуг. – А меня ты вот не видишь! - Зато я прекрасно тебя слышу, щенок! – Арчер размахнулся и треснул Роуга луком по макушке. – Научись уважать старших! - Ребята, ребята, давайте успокоимся! – замахал руками Найт. – Арчи, я принесу тебе какие угодно извинения, если ты этого захочешь. У меня действительно возникли тогда проблемы, из-за которых мне пришлось вас покинуть. - Ладно уж, - фыркнул тот. – Расскажи лучше, что за дельце. - Хорошо, - кивнул Найт. Он убрал прядь каштановых волос, упавшую на глаза и, вдохнув, сказал: - Я думаю, все вы знаете о дочери Короля и Черной… - Погоди-погоди, - перебила его Пристесса. – Ты хочешь за это взяться? Ты уверен? - Абсолютно, - в его голосе не было и тени сомнения. – Я думаю, что уже все поняли, что я хочу сделать, но все же скажу. Я хочу спасти Принцессу из Черной Башни. - Да ты рехнулся, - возмутился Сэйдж. – Башня – неприступная крепость! - Я знаю. Именно поэтому я позвал вас, - улыбнулся Найт. – Я знаю, что вместе мы сумеем преодолеть любые трудности. - Сначала бросил нас, а теперь подлизываешься? – пробурчал Арчер. – Ладно, допустим, мы победим Колдунью, спасем Принцессу. Дальше что? - Каждый получит то, чего желает. Богатство, - Найт выразительно поглядел на Роуга. – Славу, - перевел взгляд на Пристессу и Арчера. – И знания, сокрытые в глубинах Башни, - Сэйдж прикусил губу. - А тебе, значит, Принцесса и титул? – хмыкнул Роуг. – Тоже неплохо. - Нет. У меня нет желания принуждать Принцессу к чему-либо. Она меня может не полюбить… Да и мне не всякая подходит, - Найт слабо улыбнулся. – Причина, по которой я хочу взяться за это дело, проста и стара как мир. Я хочу спасти девушку и вернуть её родителям. - Хех. Действительно, - кивнул Арчер. – Такие вещи нельзя делать ради выгоды. Но и от награды я не откажусь в итоге. - Нам бы сначала спасти её, а потом уже золото делить, - заметил Роуг. – Тем более, что Башня, как заметил Сэйдж, неприступна. - Я думаю, что это не совсем так. Нет такой стены, которую нельзя было бы взять хитростью или отвагой! – с редким воодушевлением заявил Найт. – И уж Колдунью мы как-нибудь одолеем! - Иными словами, плана у тебя нет, я прав? – изогнул бровь Арчер. – Наобум направимся в Башню, скажем: «Привет! Мы пришли за Принцессой!», да? Думаешь, все настолько просто? - А никто не говорил, что все сложно. Люди любят все усложнять, - пожал плечами Найт. – Но я и не говорил, что мы совсем не знаем, что нас ждет. Он достал из своего походного мешка старый пергамент – чертеж здания, сделанный от руки. Развернув его перед друзьями, он пояснил: - Я думаю, все слышали, что Черную Башню раз за разом пытается штурмовать Королевское войско. И каждый раз они узнавали о Башне нечто новое. Все это записано здесь. - Дай угадаю, - нервно облизал губы Роуг. – У отца взял? - У отца? В смысле? – не понял Арчер. - Отец Найта – Капитан Стражи, - пояснил Роуг. – Благодаря его отцу мы когда-то познакомились. Именно он возглавляет штурмовые войска. - В таком случае, не проще ли взять отряд Королевских бойцов и силой взять крепость? – поинтересовался Сэйдж, задумавшись. - Я – не мой отец. Я не могу пользоваться его влиянием. Тем более, у нас разные взгляды на эту ситуацию, - Найт неожиданно помрачнел. – Да, отец дал мне одну из копий. - В таком случае, у нас нет повода отказываться! – воскликнула Пристесса. – Ну, все согласны? - Почему у меня такое чувство, что к концу похода я вас всех буду ненавидеть? – проворчал Арчер, вытягивая правую руку вперед. - А мне казалось, что ты уже, - хмыкнул Роуг, положив свою поверх. - Нашел, чем козырять, Арчер, - с укором посмотрела на него Пристесса, однако, последовав примеру Роуга. - Ну и отлично! – обрадовался Найт, положив сверху сразу обе руки. Видя, что Сэйдж колеблется, он спросил: - Ты с нами? - Только при условии, что я сумею хоть парой слов перекинуться с Колдуньей, - сказал Сэйдж, накрыв мини-башню из рук своей пятерней. – Или, на худой конец, заглянуть в её библиотеку. - Разумеется! Я уже сказал, я ни на что не претендую, - закивал Найт. – Тогда, мы отправляемся!
Уже следующим утром компания покинула город и направилась на восток, в горы, лежащие между Королевством и Царством. Весь день и всю ночь шли путники, прежде чем достичь первого места остановки – деревни Старая, давнем поселении людей в Королевстве. Из ряда вон выходящих событий в пути не было – перепалки, подколки, шутки и смех – все как всегда, все как обычно, а поэтому рассказывать об этом, пожалуй, не стоит. Но стоило нашим героям лишь зайти в деревню… Старая была пустынна, и, если бы не горящие костры и свет в окнах, можно было бы подумать, что торговый центр восточной провинции покинут и заброшен. - Призраки! Призраки! – услышали они истошный вопль. Путники переглянулись. - П-призраки? – нервно хихикнула Пристесса. – Я-я не ослышалась? Местные жители стали выходить к ним из укрытий. Они были вооружены – вилами, косами, серпами (ну, и другим сельскохозяйственным инструментарием). Они недоверчиво глядели на гостей и, будто опасаясь их, выставили оружие перед собой. - Здравствуйте! – Найт высоко поднял руки для того, чтобы они видели, что он безоружен, и шагнул к людям. – Мы путешественники! И держим путь на восток! Скажите, можно ли остановиться на ночь постоялом дворе? - А вы… точно не призраки? – неуверенно спросил старичок, носящий регалии главы деревни – посох и венец, сделанный из светлого металла. Он выглядел очень старым – казалось, дунешь - он развалится. Светло-голубые, будто выцветшие глаза смотрели на пришедших с детской беззащитностью. - Я – точно нет, - покачал головой Найт, а затем оглядел товарищей. – А ты призрак? – он подошел к Роугу и ущипнул его за щеку. Юноша отозвался недовольным мычанием. – Вот видите? Старик улыбнулся. Он подошел ближе, и остальные жители, видя этот жест доверия, обступили компанию. - Простите нас, путники. Дело в том, что вся наша деревня уже долгое время живет в страхе, - тихим, прерывистым шепотом пояснил старец. - Что же такого случилось? – вежливо поинтересовался Арчер, пытаясь ускользнуть от проявляющих к нему излишнее внимание деревенских девушек. (Но куда бы он ни ступил, они передвигались вместе с ним.) - Это как-то связано с этими «призраками»? – поинтересовалась Пристесса, как бы между делом отвесившая подзатыльник Роугу, нескромно хохочущему над потугами Арчера убежать от новоявленного фанклуба. - Именно! – вступила в разговор бабулька, стоящая по правую руку от главы деревни. Маленькая, закутанная в огромное количество шалей, старушка с добрым лицом эмоционально замахала тоненькими ручками. – Каждую ночь на нашу деревню нападают призраки! - Да? – скептически изогнул бровь Сэйдж. – И откуда взялись эти эфемерные сущности, и, что самое главное, зачем они на вас нападают? - Эфе…? – вытаращились на него старик со старухой. - Призраки! – вмешался Найт. – Откуда они взялись? - Из гробницы Жадного Короля. Он был родом из этих мест, и похоронен тут же. И, поговаривают, - старушка понизила голос. – Что его могилу проклял собственный сын! - Ой, милая, не придумывай! Все прекрасно знают, что это сделал маг соседнего Царства, - перебил её старик. – Тогда еще война была, и их маг сказал, что… - глава деревни закатил глаза и самым устрашающим голосом, на который был способен, сказал. - Покоя Король не будет ведать до тех пор, пока Тиара Веков находится у него. Тиара, - пояснил старик. – Это реликвия Царства. Когда-то давно мы вели войну и Жадный Король (отец нынешнего Короля) получил Тиару как трофей. Тогда Придворный Маг Царя проклял Тиару. Все об этом знали, но никто не придал этому значения. Поэтому, когда Его Величество умер, его приказали похоронить вместе с его личными вещами и любимыми трофеями. Каковой была и Тиара… - Но, погодите. Что-то не сходится, - задумался Роуг. (Арчер в это время все пытался убежать от проявляющих к нему внимание юных дев). – Жадный Король умер почти тридцать лет назад, почему же призраки только сейчас стали вам докучать? Старик со старухой переглянулись. Ответа они явно не знали, и даже не задумывались на этим вопросом. - И что же надо сделать для того, чтобы спасти вас от этой напасти? – спросил Найт. - Ты что, собрался лезть в склеп? – возмущенно зашипела Пристесса. – Нельзя тревожить покой мертвых! - Можно, если мертвые тревожат покой живых, - безапелляционно отрезал тот. – Мы должны помочь этим людям, если они доведены до такого ужаса, что с оружием на других кидаются. Так что мы должны сделать? - Я думаю, что нужно разделить Короля и Тиару, - сказал наконец Сэйдж. – Я бы с удовольствием поглядел на работу Царского Придворного Мага. - Тут вообще есть хоть кто-нибудь, кто не хочет идти в старый заброшенный склеп, кишащий призраками? – возмутилась Пристесса, поднимая руку. – Я вот не хочу. - Хорошо, тогда посиди здесь, мы быстро, - легко согласился Найт. - Что?! Да ты в своем уме?! Если вы попадете в беду, только я и смогу вас вытянуть! – содрогнулась она. – Но это не отменяет того факта, что я не хочу идти категорически! - Боишься? – хмыкнул Роуг. - НЕТ! Я… я просто против осквернения могил, вот! – нашлась девушка. - Как глава деревни, я даю вам разрешение на вход в гробницу, только освободите нас от этой напасти! – взмолился старик. – Если нужно, мы отправим с вами всех людей деревни. - Нет, спасибо, господин, но нас пятерых будет более, чем достаточно, - улыбнулся Найт. – Только расскажите, куда идти. - Это место недалеко, моя внучка вам покажет дорогу, - улыбнулся глава деревни. Из толпы, преследовавшей Арчера, вышла девушка, широкая улыбка озаряла её лицо. Златовласая, голубоглазая дева подошла к Найту, и поклонилась. - Меня зовут Прекрасная. Я буду рада вам помочь. - О… - покраснел Найт. – Тогда, отправимся прямо сейчас? - Как пожелаете, - кивнула она и махнула рукой куда-то на северо-запад. – Нам туда. Неожиданно Пристесса отвесила Роугу еще один подзатыльник. - Теперь-то за что?! – взвыл парень. - Рука дернулась, - ответила та.
- Мне кажется, или мы пришли в деревню отдохнуть, а не для того, чтобы тащиться по непонятной причине в непонятный склеп, - пробурчал Арчер, стараясь идти следом за Пристессой. В темноте он видел еще хуже, чем днем, поэтому сейчас ему приходилось держаться за рукав её робы, чтобы не потеряться. - В кои-то веки наши мнения совпадают, - пробурчала Пристесса, следуя за Сэйджем и Роугом, которые шли за Прекрасной, которая, похоже, потеряла интерес к Арчеру и переключилась на Найта. – Тоже мне, развлечение нашли. - Зря вы так. Людям надо помогать, - упрекнул их Найт, глядя на повисшую на его предплечье Прекрасную. - Сейчас ты выглядишь совсем неубедительно, - вздохнула Пристесса. Она посмотрела на небо – на небе уже зажглись звезды. – Может, неразумно было лезть в гробницу, полную привидений на ночь глядя? - А по мне так даже веселее, - хмыкнул Роуг. - Нам нельзя терять время, - покачал головой Найт. – Мы должны как можно быстрее все закончить и отправиться дальше. - Так не надо было вообще на это соглашаться! – возмутился Арчер. – Ты же прекрасно знаешь, как я ненавижу эти дурацкие подземелья! - Поэтому мы и предложили вам с Прист остаться в деревне! – пожал плечами Роуг. – Все равно будете только мешать. Пристесса открыла было рот, чтобы возразить, но, подумав, махнула рукой. Затевать спор ради спора – зачем? Оставалось лишь молчать и терпеть. А отправиться с ними пришлось из-за того, что у девушки возникло нехорошее предчувствие. Слишком нехорошее, чтобы бросить друзей одних. - Мы пришли, - наконец сообщила Прекрасная. Когда они покинули деревню, девушка повела их через лес. Шли они недолго, от силы минут двадцать, пока не вышли к небольшой полянке, на которой были беспорядочно рассыпаны огромные статуи. Королевская усыпальница была огромна и находилась под землей, в то время как эти каменные исполины должны были защищать покой Короля вечно. И спуск под землю находился где-то здесь. - Здесь я вас покину, - неожиданно остановилась Прекрасная. – Спуск в Королевскую усыпальницу находится прямо в центре поляны. И… с вашего позволения, я все-таки вернусь в деревню. - А ты одна не боишься-то? – с беспокойством поглядел на нее Найт. - Я думаю, что пока призраки будут заняты вами, на меня они не нападут, - прямо ответила Прекрасная, испуганно оглядевшись. - Какая же ты… честная, - хмыкнула Пристесса. – Позволь еще один вопрос. Призраки причиняли вам какой-то вред помимо устрашения? - Они похищали людей из деревни, - содрогнулась девушка. – Уносили их сюда и убивали. - У тебя прекрасно получается нас вдохновлять! Продолжай, - пробормотал Арчер, побледнев. - Некогда дрожать, вперед! – схватив Арчера и Пристессу за шкирки, Найт двинулся в сторону центра поляны. Но стоило ему сделать несколько шагов из леса, как послышались грохот и оглушающий треск. Каменные статуи защитников Жадного Короля пришли в движение. - … Ой.
Нет, в этих главах нет персонажей с переводными именами. Зато появились со странными Капитан стражи и Прекрасная здесь имена собственные, так что прошу не пугаться Главу Side Quest при наличии желания можно вполне пропустить, как и последующую, может, две последующие. На то он и побочный квест, чтобы не иметь отношения к основной сюжетной линии. Хотя, наверное, такие сайды порой помогают лучше узнать персонажа. Решать читателю